In den letzten Tagen gab Yahn, seinerseits Programmierer von Valve, mehrere Statements bezüglich der ex_ Werte ab.
Er erklärte (scheinbar aufgrund massiver Nachfragen) die Bedeutung der gängigsten ex_ cvars und ließ aber gleich verlauten, dass mit CS 1.6 die meisten davon festgesetzt werden und sich nicht mehr in der config ändern lassen werden. Er gehe davon aus, dass ex_interp 0.1 den besten Spielspaß garantiert, da dort die Models alle weiche Animationen aufweisen und er meint, dass es von Valve nie vorgesehen war, dass die ex_ cvars von Spielern geändert werden sollten.
Aus diesen Gründen geht er auch nicht konform mit dem von der CPL festgelegten Standard für ex_interp von 0.05 .
Hier nochmal die Original-Statements:
Im going to have our engineers remove the following settings from the next update:
ex_correct
ex_extrapmax
ex_maxerror distance
cl_nopred
And Im going to consider removing the cvar for ex_interp and forcing the value internally to 0.1 as it was designed to be. Theres really no reason end users should ever have to mess with these things."
1/cl_updaterate is exactly the expected interval between packets on the
client which corresponds to how much time you should interpolate for to get
a smooth view of other players positions. If you ever drop a packet, of
course, youll get a hitch with such a low ex_interp setting, but thats
what the LAN/CPL guys are willing to accept to get a lower latency on the
view due to interpolation.
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